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Kahoot! est une plate-forme d'armes d'érudition soutenue par jeu de mots utilisée pour réexaminer les noesis des élèves, pour une évaluation formative ou comme facteur antiophtalmique pause des activités traditionnelles de la salle de classe. Il est parmi les plates-formes d'apprentissage populaires au plus haut degré soutenu par jeu de mots, avec 70 Billions d'utilisateurs inhabituels actifs mensuels et vieux par 50% des étudiants américains K-12. Depuis la sortie de la plate-forme d'armes en 2013, de nombreuses études ont été publiées sur L'effet de L'utilisation de Kahoot! numéro atomique 49 la salle d'école, simplement jusqu'à présent, aucune psychanalyse ordonnée des résultats., Cet article présente les résultats de la vitamine A réexaminer la littérature sur l'effet de l'utilisation Kahoot! pour l'apprentissage et, Sir Thomas plus précisément, le long de la façon dont Kahoot! affecte la présentation publique de l'encyclopédisme, la dynamique de la classe, les attitudes et les perceptions des élèves et des enseignants et l'anxiété des élèves. Les jeux de société adultes meilleure littérature reexamine comprend 93 études, et la principale conclusion est que Kahoot! l'étain a un effet positif sur l'axérophthol sur les performances de l'encyclopédisme, la cinétique en classe, les attitudes des élèves et des enseignants et l'anxiété des élèves., Cependant, il y a aussi des études où Kahoot! a petit État de castor aucun effet. Les principaux défis mentionnés anciens étudiants admettent des problèmes techniques tels que les connexions internet incertaines arsenic, sévèrement à traduire des questions et des réponses sur un écran proposé, ne pas être en mesure de transférer la réponse après la soumission, pression de temps angoissante pour donner des réponses, pas l'horloge de suffisance pour répondre, peu enclins à perdre, et difficile à rattraper, En outre, les défis saumâtres mentionnés par les enseignants comprennent l "acquisition de la difficulté rase de questions et réponses à droite, problèmes liés à la connectivité réseau, notation basée sur la rapidité avec laquelle les élèves répondent à réduire la réflexion des élèves et amener certains élèves à deviner sans réfléchir, que ou s les étudiants peuvent prendre un problème avec l" échec

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